公专要点-刑事执法能力-证据(行政、刑事通用)

概念

证据种类

  • 物证:物品和痕迹
  • 书证:文字、图表、符号(以其记载的内容和思想来反映真实情况
  • 证人证言、被害人陈述、嫌犯供述和辩解:经办案人员同意,可由对象亲笔书写书面材料
  • 鉴定意见
  • 勘验检查、侦查实验、搜查、查封扣押、提取、辨认等笔录(不属于书证
  • 照片:照片里的内容是哪种证据,则这张照片就属于哪种证据
  • 视听资料、电子数据
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Codi的特效学习过程

这篇文章我来分享一下我从高二开始到现在是如何学习3D游戏特效的,以及游戏特效设计这份职业的一些情况。本篇内容均为基于国内行业状况给出的结论,国外情况未必适用
希望能够帮助到一些想要入行或刚开始学的朋友来顺利入门~

职业情况

工作内容

游戏特效设计师(VFX Artist)这份职业主要负责各种游戏中的视觉特效的设计与制作。
举几个例子:比如游戏中角色的技能特效、场景中的特效如火堆/飞沙走石/雨雪等、各种装饰饰品和时装上的特效效果。
下面我放一个视频,是我的老师SilenceMoon早期在堡垒之夜项目工作期间的工作作品集,可以作为参考:

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Codi的十年修炼路

叠甲:本篇所有内容均只代表我的个人看法,其中所有的建议均为基于我自己的追求和处事原则作出。每个人的情况都各有不同,我的建议与看法未必能适用于所有人。请理性看待本篇内容。篇尾我会附加我的一些社交平台账号,如果有什么疑问或想要交流经验,欢迎私信打扰~

自我介绍


大家好~我是来自本校人文艺术学院22级动画游戏美术设计的李丁一,也可以叫我Codi,目前寒假在杭州网易雷火任职游戏特效师实习。非常高兴能收到邀请为大家做本篇经验分享,本次分享的内容有以下几点:

  1. 网易工作感受
  2. 找到自己的目标
  3. 我是如何学习的
  4. 我的求职经历

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