Codi的特效学习过程

这篇文章我来分享一下我从高二开始到现在是如何学习3D游戏特效的,以及游戏特效设计这份职业的一些情况。本篇内容均为基于国内行业状况给出的结论,国外情况未必适用
希望能够帮助到一些想要入行或刚开始学的朋友来顺利入门~

职业情况

工作内容

游戏特效设计师(VFX Artist)这份职业主要负责各种游戏中的视觉特效的设计与制作。
举几个例子:比如游戏中角色的技能特效、场景中的特效如火堆/飞沙走石/雨雪等、各种装饰饰品和时装上的特效效果。
下面我放一个视频,是我的老师SilenceMoon早期在堡垒之夜项目工作期间的工作作品集,可以作为参考:

视频引用已征得本人同意。相关链接:
作者Youtube空间 作者Bilibili空间 作者课程网站

另外还有一个国内特效交流论坛网站(魔法盒),在业内比较流行。
你可以在这个网站里面看到非常多大佬的作品,上面有一些课程也很不错。
链接
国外的相关交流网站推荐(全球知名):ArtStation
这并不是一个以特效为主的网站,而是囊括了几乎所有的CG艺术。游戏特效只是其中的一个板块。
需要科学上网才能访问。
链接

职业特点

相对于其它的美术岗位,特效需要学习的内容偏多一些,需要掌握比较多方面的知识,并且具有一定的技术性,不单单是美术。
不单单要掌握引擎中的粒子系统,还要掌握建模、贴图制作,以及一些动画相关基本功,可能还需要掌握Shader制作、Houdini。
如果掌握一定的编程思维的话(只是编程思维,不一定要会编程),有时对学习特效也会有一定的帮助。
同时有时也要求有一些数学能力,尤其是向量相关知识,在特效中是非常常用到的。
另外,无论是在软件操作上和查阅资料上,都会经常需要用到英语。

听到这些你是否被吓到了呢?其实这些反而并不需要很担心。为什么?
英语能力
这个真的不用太担心,不要对英语产生惧怕心理。觉得自己英语词汇量少,打开纯英文的软件啥都看不懂?放心,即使英语词汇量高的人,在零基础的情况下,第一次打开软件与你的感受也是一样的。因为日常英语的应用与专业上英语的应用还是有些区别的。不需要纠结你是否能看懂软件中那些英语的意思,只需要能理解软件中的一些名词指的是啥、有什么用即可,这些课程中都会教。
举个例子,在你初学PS的时候,如果没有做事先了解,你知道“钢笔”工具的用途吗?和你从中文词义上理解的“钢笔”相符吗?英语也是一样的。
但这并不是你放弃学习英语的理由。如果你选择要做这一行,最好还是认真学习一下英语,绝对是会有很多帮助的。
数学能力
在学习课程的过程中都会教给你的,而且不要将这里的数学与高中数学题甚至是高数题相提并论,完全不是一个维度的东西。
即使你的数学能力较差,通常也不会影响理解课程中的内容。而只要吃透了课程中的内容,其实这方面就没什么大问题了
编程思维
如果实在是担心这方面,那可以选择Unity3D方向的特效。这只是针对虚幻引擎特效方向的说法。但其实在一些课程中,会潜移默化的培养你的编程思维的,所以这是最不需要担心的东西。你做的是美术工作,不是技术工作

技术能力只是决定你能实现的效果种类数量,美术能力才决定你制作出的特效的美观程度。
但无论如何,特效总归到底是一份美术岗位,美术永远是第一位,技术只是辅助,找工作最在意的永远是你的美术能力
我从开始学习特效到现在,几乎不会见到有人抱怨自己技术能力的不足,更多的是审美不足。

另外还有一种岗位叫技术美术(Technical Artist,简称TA),在这个岗位下存在一个分支叫做特效向技术美术(Technical VFX Artist)。这类岗位的工作内容与特效较为相似(特效也被称为是技术美术的入门)。如果你认为你的美术能力偏弱,但是技术能力比较强,比如擅长数学、编程等,想做特效的话也可以考虑选择这份职业。

有些公司分工较为明确,特效美术就只负责美术相关工作,特效的技术相关工作由TA负责,但有些公司分工较为模糊,部分特效技术相关工作也会由特效美术来完成,甚至部分公司将此二者混杂在了一起。据我所知,腾讯、网易都属于是分工较为明确的,而EpicGames中则分工非常模糊

游戏特效相对而言不太考验画技,但是最好有素描、色彩的基本功。但是这也取决于特效的风格。
一般而言,越写实的特效越重技术,越卡通的特效越重美术。在写实特效中很少需要绘制内容,而在卡通特效中经常需要绘制一些简单的贴图。

职业优缺点

优点:

  • 不太挑学历,更看重能力,不用担心自己学历低而影响找工作,也没有必要去挤破头考研。能力够强时甚至工作机会会自己找上门来。
  • 工资偏高。在研发大厂中通常游戏特效师的工资都能达到或接近月薪两三万左右的水平。资深的特效师,月薪也可能达到四~五万。在一般研发公司中,月薪破万也较为常见。但如果是做外包或外派,工资相对研发公司会低一些,少数月薪三四千的公司也是存在的,
  • 相对于其它行业而言,没有很重的人情世故。像工作上的酒局这种东西比较少见。相对也比较自由,没有很多条条框框。

缺点:

  • 行业内卷十分严重,许多新人也都非常的卷,如果不是校招,通常都会要求有几年的工作经验(除非水平非常过人),达到高级、资深的资历。需要把握好校招的机会。
  • 有些公司、项目在某些时期加班会比较严重
  • 工作不稳定,容易因行业环境变化而导致被裁员,需要保持好核心竞争力。
  • 工作比较年轻化,需要时刻保持学习,跟进行业新潮流新技术,否则35岁甚至30岁之后就可能面临裁员风险

入行建议:

  1. 最好是真心热爱游戏与游戏特效再做这一行,否则我认为比较难在这一行待下去的。
  2. 时刻保持学习热情,进入这一行就意味着你要学习非常多的内容,并且可能经常需要学习新知识。

我是如何学习特效的

课程

即使学校里设有相关课程,也不要指望学校能教给你多少东西
如果你准备学习特效,最好的方式还是报课,会为你省很多事,避免走很多弯路,这是我亲身的体验。

课程的选择非常重要,市面上有很多的特效课程,但是质量参差不齐,尤其是有些线下机构,收着上万的学费,其实教的内容还不如几千的网课
在你要选择一个课程的时候,做好充足的调查,要明确课程里面的主要内容是否适合你现阶段学习、美术风格是否是你需要或想要学习的、使用的软件是否是你想用的等等,以及课程的风评(判断清楚水军评价与真实学员评价)

我所使用的软件主要是虚幻引擎(UnrealEngine)
下面我分享一下我所看的一些课程(没有收钱),如果大家也想要使用这款软件进行特效或游戏制作,可以考虑一下这几个课程。

  1. SilenceMoon(人称月神)课程系列
    一期 二期 三期
    月神的课程特点:比较侧重于技术,会有意的培养编程思维。课程内容比较有知识深度,会讲比较多的底层原理。
    购买建议:
    • 一期的课程内容有点过时,但是基础知识讲的非常详细
    • 三期内容放在现阶段仍然比较先进,但基础知识讲的比较简略
    • 如果是新手,不考虑其他老师的课程的话,建议先看一期(可以只看基础部分),再看三期。
    • 个人观点:第三期课程几乎是现阶段虚幻引擎游戏特效师必学课程
      另外,第三期的课程直播售后至今仍在保持,每周日都会直播点评学员作业或个人作品。
  2. Allen(人称A佬)课程
    链接
    A佬课程特点:比较侧重于美术,风格是国内以及韩国写实游戏中非常流行的风格。
    课程内容涉及的主要技术略微过时,但仍然非常建议学习,毕竟他的课程核心在于美术而不在于技术。
    购买建议:
    • 基础部分虽然不及月神一期讲的那样详细,但仍然比较适合零基础新手学习。可以先来学习这个课程,再学习月神三期课程。

课程教的其实还算是一些相对比较基本的东西,还是要看自己是否能灵活的运用其中的知识。
除了课程之外,B站、Youtube也会有非常多零散的小教程,会教一些小效果的实现原理。从这些小教程里也能学到很多东西。

其它你要学习的东西

除了上面写的游戏引擎之外,还有一个非常重要的要学习的就是建模与贴图绘制。

  • 建模:游戏行业内目前比较流行使用的软件是3dsmax,其它的还可以用Maya、Blender、Houdini。
  • 贴图制作:Photoshop(必学)、Substance Designer(非常建议学习)、Houdini、AfterEffects。
    不过学习特效的前期也可以不用学这些。在课程里面会提供相关的模型与贴图资源,学习课程时不需要自己进行模型与贴图制作。
    但是一旦要开始独立创作,这两项内容是非常重要的。
    学习这些内容的话,在BiliBili找免费的教程视频看即可,通常找播放量比较高的来看问题都不会很大。

学习过程

不要一直跟案例

我在学习课程的时候,不太喜欢跟着课程去做案例效果。我通常会把课程案例中所涉及的知识进行吸收之后,直接自己设计特效来制作。
因为制作的案例效果非常不适合用于找工作(因为太多人都做过了,烂大街了,而且也体现不了自己的设计能力)。
当然,如果自己没有很多设计想法的话,前期还是需要跟着课程做案例的。但是后期一定要开始自己设计特效进行制作,不要一直做案例!
如果到了后期还是没什么想法,可以选择去临摹其他大佬的作品。临摹的作品也是可以用来找工作的。

多去观察、参考

在学习的过程中,需要多去看其他人的作品,以及各个游戏中的特效效果,以扩充自己大脑中的素材库。
当发现自己认为不错的或感兴趣的作品时,可以收藏起来,便于日后反复观看,也可以下载下来,逐帧慢放观察。
观察是非常重要的,只有多去观察他人的作品,等到自己独立创作时,才能有更多的想法,不至于想不出内容来。

在观察的过程中,可以尝试去思考以下内容:

  1. 作者为什么在这个地方采取这样的设计?
  2. 这个地方的原理会是什么?
  3. 为什么要采取这样的配色来表达这个主题?
  4. 这个特效由哪些层次组成?

寻找他人作品来看的时候,可以在b站搜寻其他人的作品集,也可以在魔法盒中直接看。如果能科学上网,也可以到Youtube或Artstation中去寻找。

另外附上本人的BiliBili以及魔法盒空间链接。我的作品均会发布在魔法盒上,部分作品不会发布在B站。但是我的所有教程内容均只在Bilibili发布,偶尔也会在Bilibili直播做特效。
B站链接 魔法盒链接

不要闭门造车

制作特效的过程其实是挺容易自我感觉良好的(至少我是这样),所以非常需要在做完一个作品时,把它分享给其他的业内人,甚至是外行人去寻求建议。很有可能你认为自己做的很好的特效,在其他人看来会发现很多问题。

在获取建议后,也要思考这条建议的合理性、可行性。如果认为确实合理且可行再采纳。但是无论是否能够采纳,都记得给为你提供建议的人说声谢谢,这是基本的礼貌~

这里分享一下我自己的特效交流群,在学习的时候可以把作品视频发在我的群里,大家都还是很乐于提出建议的~
QQ群号:743166590
我在B站直播特效制作的时候,也会在我的群里发布直播通知。

另外许多业内大佬也都有自己的交流群,并且群里面人也都很多,通常群号都可以在它们的B站空间和视频简介、评论区里找到。
这里再分享一些其他业内大佬的B站空间链接:

总结

本篇分享就到此结束了。

最后还是要强调一下:
在学习特效的路上,一定要保持对新知识的好奇心!千万不要满足于把课程学完,另外切忌闭门造车。

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